УФ5. Использование ресурсов
Ресурсом в приложении Android являюся изображения, макеты, шрифты, стили и т.д. В рамках данного модуля будут рассмотрен ресурс строк.
На примере проекта, созданного в "Модуль 2. Компоненты приложения" мы можем увидеть следующие ресурсы. Все ресурсы находятся в папке /res проекта.

Обращение к ресурам из кода происходит через класс R и ссылкой на нужный ресурс. Например:
В данном коде устанавливается интерфейс Activity. Для этого через класс R мы обращаемся к папке layout и выбираем макет activity_main.
Строки
Одним из важнейших ресурсов являются строки. Они используются для названия приложения, текста кнопок и т.д.
Файл строк находится в папке res/values/strings.xml
.
Строка создается следующим образом:
Пишется тег
<string
.Вводится имя строки через
name=" "
.Открывающий тег закрывается
>
, вводится содержание строки.Вводится закрывающий тег
</string>
.
Ниже можно увидеть пример строки, в которой написано имя приложения.
До сих пор мы задавали значение объектов интерфейса напрямую через атрибут text, однако как-правило значением атрибута text является строки. Вот несколько правил при оформлении строк:
разделяте комментриями строки, которые относятся к разным экранам;
не используйте одни и те же строки повторно.
Для того, чтобы присваивать атрибуту text
или hint
значение откройте xml-код макета и присвойте параметру text
или hint
значение "@string/<имя_строки>"
. В коже ниже пример присваивание атрибуту hint значения строки.
Цвета
Также как и со строками можно назначать цвета. В файле res/values/colors.xml
назначаются цвета.
По умолчанию уже определены некоторые цвета в файле.
Назначаются цвета соответсвующему атрибуту также, как и строки, разница лишь в том, что идет обращение к @color
, а не к @string
.
Контроль
Для каждого объекта у которого есть текст создайте ресурс строк. Для цветов, которые были назначены в предыдущем модуле создайте ресурсы и переназначьте эти цвета.
Last updated
Was this helpful?